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【热门】幼儿园优秀教案汇编七篇

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作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常会需要准备好教案,借助教案可以更好地组织教学活动。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编为大家整理的幼儿园优秀教案7篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【热门】幼儿园优秀教案汇编七篇

幼儿园优秀教案 篇1

活动目标:

1、会用“谁和谁是好朋友”的句式仿编诗歌,感受仿编诗歌带来的快乐;学会用完整地句式把话说完。

2、大胆想象,尝试为生活中各种常见的事、物找关联。

3、能遵守游戏规则,体验竞赛游戏的快乐。

活动准备:

1、活动前熟悉诗歌《好朋友》(自编)

2、课件(神奇的果树)、大卡片28张、活动场地。

活动过程:

一、导入部分。

1、我是你们的好朋友吗?和好朋友打个招呼吧!你们还学会了一首儿歌,名字就叫《好朋友》,我们一起来有感情地朗诵一遍吧!

2、师幼共同朗诵并表演诗歌《好朋友》。

二、用完整的句式尝试给大树找朋友。

1、儿歌里讲到谁和树是好朋友呀?小鸟和树是好朋友,其实你们知道吗?树还想找很多很多的朋友呢。

2、幼儿完整讲述谁和树是好朋友并说出理由。(幼儿说对一个,而且理由充分,树上的果子其中一个就会就会变出一种颜色,如果我们帮它找到十个好朋友,十个果子全部变成五颜六色的样子,就会成为一棵神奇而美丽的树)。

3、小朋友们的本领真大,帮树找到了那么多的朋友,使它成为了一棵神奇的树。神奇的果树对我们说:谢谢小朋友们!我们怎么说啊?(不用谢,因为我们是——好朋友)

三、游戏:《谁和谁是好朋友》。

1、交待游戏名称

接下来我们再来玩一个游戏好吗?这个游戏也叫“谁和谁是好朋友”。怎么来做呢?我要从中间把小朋友分成两队(师将幼儿分成两队分别坐在两边)。

2、请两队为自己队起名

3、清点各队人数。(请每队的排头、排尾及其他队员点数并报告人数。)

4、出示卡片,介绍游戏规则。

(1)出示卡片

接下来我们要用这些卡片来做游戏,看看老师都请来了谁和我们一起作游戏好吗?(三朵花、三个太阳、三棵树、三个小女孩、三辆小汽车、三盒牛奶、三只小鸟、三个池塘、三部电话机。)

(2)师交待游戏规则,并示范如何游戏。

两队轮流竞答;在这些卡片中找出一对好朋友,并能说出理由,而且要把话说完整,就能得到两张卡片,放在排头处;最后数一数哪队得到的卡片多,哪队就获胜;师简要示范一次。

5、游戏《谁和谁是好朋友》。

6、幼儿自己评判两队的比赛情况。

四、教师小结:在我们的幼儿园里,还有很多事物也可能成为好朋友,让我们再去找一找,也把它们编在诗歌里吧。现在请两队小朋友起立,各找一个好朋友手拉手,一起出去做找朋友的游戏吧!

幼儿园优秀教案 篇2

  教学内容:

会飞的娃娃

课时: 2课时

  教学目标:

使同学能利用身边的资料制作出可爱的娃娃,培养同学丰富的想象力和动手制作能力,并从中感受胜利的喜悦。

  重点:

引导同学合理利用资料制作,发挥想象力。

  难点:

使同学制作出较有特色,有新意的娃娃。

  教具:

课件、彩色纸、剪刀、胶水。

  教学过程:

  第一节

一、导入新课:

播放课件;一个个用塑料袋做成的可爱的娃娃在蓝蓝的天空中一飘一飘的,并随同着欢快的背景音乐。提问同学:这些娃娃漂亮吗?你们知道它们是怎样做出来的吗?(把课件中的娃娃放大给同学看,使同学能较清楚地观察。)同学回答后,教师补充完整;是用各种颜色的彩纸在塑料袋上拼贴成娃娃的脸,然后,再往塑料袋时吹满气,用绳子扎起来,牵着绳子跑,就成了“会飞的娃娃”。今天,我们就来做这种“会飞的娃娃“。(板书课题)

二、讲授新课:

a) 提问同学;“同学们,你们认为把娃娃做成什么样子会比较可爱呢?”同学回答,教师总结;我们可以把娃娃的脸做成各种各样的,如;人物、动物、怪物、其它等。老师这里有些图片姿料,我们来欣赏。

b) 播放课件中的图片资料给同学看;点击“人物”,出现小女孩、小男孩的各种头部形象;点击“动物”,出现熊猫、小狗、小兔等各种可爱的动物头部形象… …指出制作娃娃时,主要注意五官、发型的装饰。

c) 教师示范制作技巧:

1)、注意色彩深浅的搭配,使色彩搭配出较好的效果(课件演示)。

2)、剪贴两只大小形状相同的五官时,如眼睛、耳朵时,可以把彩纸对折剪,一次剪两只。

3)、做小女孩的头发时,把彩色纸剪成一条一条的,再用铅笔卷一卷,就有卷发的效果。

二、 安排作业:

做一个可爱的娃娃。教师辅导同学完成作业。

三、 课堂小结。

  第二节

一、 褒扬上节课作业中构想较好的作业,鼓励同学大胆发挥想象去制作。并宣布做完后,在课堂的后十五分钟带同学去操场体会娃娃飞起业的感觉。

二、 同学继续作业,教师辅导,引导同学巧妙利用资料,尽量使制作效果更好。

三、 同学制作好后,教同学吹气、扎紧,使绳子留下一段能用手牵起来的长度。

四、 总结同学制作情况,并指出我们待会就要走出教室到操场去放飞娃娃了,大家注意在玩的时候,要多维护环境卫生,不能乱扔,玩完后要带回教室。

五、 在下课前十五分钟,组织同学走出教室,到操场心尽情地体验娃娃飞起来的快乐,与同学一起分享胜利的喜悦,在游戏中,与同学研讨娃娃会飞的原因,引导同学研讨自然科学知识。

作业安排: 做一个可爱的娃娃。

  板书设计:

会飞的娃娃

人物怪物、动物、  其它

教学后记: 同学在制作的过程中,提高了发明力。

幼儿园优秀教案 篇3

活动目标:

1、学习观察图片,根据图片内容排出顺序。(重点)

2、培养幼儿逻辑思维能力。(难点)

活动准备:气球若干幼儿画册教学挂图

活动过程:

一、游戏导入"吹气球"

小朋友,你们看,老师手里拿的是什么?老师给小朋友们吹气球好不好?

二、过程

1、教师带领幼儿边说儿歌边做动作:吹、吹、吹气球(幼儿双手放在嘴边,做吹气球的动作),吹成一个大气球(幼儿双手逐渐张大),吹、吹、嘭!气球爆了!(幼儿双手上身做气球爆破状)

2、看图排顺序

(1)教师出示挂图,引导幼儿逐图观察。

(2)提问:图上有谁?他们在做什么?

(3)引导幼儿逐一观察小刺猬在做什么?

(4)幼儿观察气球的变化,开始怎样?后来怎样?引导幼儿发现图排列的正确顺序。

(5)教师和幼儿一起排出图的正确顺序。

活动结束:小朋友,你们喜欢起球吗?和老师一起玩好不好?

活动拓展:

区域活动:在区域活动区,准备故事图片,让幼儿练习排序,发展幼儿的逻辑思维能力。

幼儿园优秀教案 篇4

  教学活动目标:

1、了解“>”、“<”号所代表的意义,尝试正确运用“>” 、“<”完成操作活动。

2、对数学符号感兴趣,体验数学学习的快乐。

  活动准备:

数字卡1-10,操作卡(“>”、“<”)幼儿用书中的“符号宝宝(一)”,挂图“>”和“<”

  活动重点、难点:

知道“>”、“<”代表的意义,并尝试正确运用“>”、“<”。

指导要点:用直观、形象的方法帮助幼儿认识和理解“>”、“<”。

  活动过程:

  1、导入活动,激发兴趣

教师念儿歌导入,两根线,真奇妙,头碰头来真要好,开口向左大于号,开口向右小于号。

  2、认识“>”、“<”,了解“>”、“<”所代表的意义。

师:大家回顾一下“大嘴鱼”总是把开口对着什么数?大数还是小数?

师:现在请大家看看挂图,哪个是“>”(大于号)?哪个是“<”(小于号)?并看符号的外形特征,说说两个符号有什么共同的地方?他们代表什么意义呢?

观察思考:“>”和“<”该填写在哪里?当大数在前,小数在后时,中间填什么符号?当小数在前大数在后时,中间应填什么符号?

师幼共同总结:当大数在前,小数在后时,中间应填“>”(大于号);当小数在前,大数在后时,中间应填“<”(小于号),也就是:大数在前,开口向前,大数在后,开口朝后,开口总是朝着多的一边。

  3、探索发现

幼儿每两人一组,运用数字卡比较大小并用“>”或“<”认真做好记录(方法:2名幼儿任意出一张数字卡,让另一名幼儿记录多少,用大于号小于号来记录,第二次比较时交换记录)

  4、总结操作,正确运用“>” 、“<”完成操作活动。

(1)交流自己的发现

师:说说你的记录,哪些用到了“>”?为什么在这里要用“>”?哪些用上了“<”?为什么在这里要用“<”?

(2)完成幼儿用书中“符号宝宝(一)”。

幼儿园优秀教案 篇5

【活动目标

1、发展幼儿走,跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

【活动准备

道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;

器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

【活动过程

1、听音乐,小矮人出场。

教师:小矮人、白雪公主病了,不过大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?不怕,因为我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当沁到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

【游戏规则

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

  教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

幼儿园优秀教案 篇6

设计思路:轮子在孩子们生活中无处不在,玩具汽车上有圆圆的轮子,溜冰鞋上有圆圆的轮子,自行车上有圆圆的轮子,摩托车上有圆圆的轮子。他们都因为有了轮子才跑得快。孩子们对圆圆的`轮子很感兴趣,但他们只对轮子的滚动感到好玩,对轮子的作用等了解很少,为了让孩子们更多的了解轮子,设计了本主题。

活动目标

1.通过实验,知道轮子是圆形的,会滚动。

2.寻找生活中的轮子,发现轮子的用处。

3.激发思考与探索问题的兴趣

活动准备:

图形轮子人手一套

手工制作的玩具小汽车配好集合图形的轮子

储物箱

幻灯片

大轮胎

活动过程:

开着火车进教室、与客人老师打招呼、课前律动

一:话题引入----车子

T:刚刚我们是怎么进教室的呀?(开着火车进教室)

那宝宝每天早上爸爸妈妈是怎么送我们来学校的呢?(用车子送来的)

T:噢!我们呐每天早上来学校的时候有些宝宝是步行来学校的,还有的是爸爸妈妈用可以带着我们走的车子,送宝宝来到我们的幼儿园。(启发幼儿了解各种车子可自载着人走)

二:引出轮子---知道轮子是圆形的,会滚动

(1)找出轮子

T:(出示幻灯片车子)有自行车、电动车、小汽车。诶!你们看看这些车子上面都有什么?(轮子)

(2)知道轮子能滚动的特点。

老师这也有一脸带有轮子的玩具汽车(出示玩具汽车)

宝宝们看看小汽车的轮子是什么形状的?向前推一推轮子会干嘛?(滚)对了会向前滚动,哎!那宝宝想想看如果把圆形轮子的换成其他的形状,看看我们的轮子还能滚动的起来吗?老师这准备了三角形还有正方形的轮子,我们一起来试试看……

(3)老师示范换轮子

(4)小结:三角形和正方形还有其他有棱角的图形因为他们向前推动时受到了角的阻碍所以只能向前移动。只有我们的圆形是没棱没角所以它才能一直向前滚!

(5)幼儿实验操作换轮子-----接下来老师也带来了几种形状的轮子,有三角形,有正方形还有圆形。让宝宝们感受一下什么形状的轮子能滚动?(老师交代滚轮子的规则,把筷子当车轴推动轮子,看看哪种形状的轮子能滚,哪种形状的轮子在我们的推动下只能向前移动。)

三、 找轮子

(1) 在生活中找轮子

T:宝宝们真棒!(夸轮子顶呱呱)知道车轮是圆形的才能滚动,那在我们的生活中还有什么东西上面也有圆圆的轮子呢?(幼儿自由回答)

(2)认识轮子的物品

T:嗯····宝宝们真棒,在生活中找出这么多带有轮子的物品,付老师啊也找了一些带有轮子的东西,你们看付老师找到了什么带有轮子的东西?(出示幻灯片)

四:探索轮子省力的作用

(1)话题引入

T:哇!有这么多的东西上面都用上了轮子,那轮子肯定给我们的生活带来了好处!你们看刚刚我们说过的小汽车有了轮子它就可以载着我们去我们想去的地方?就不用走很远的路了,是不是很方便?那轮子在这些物品上面又给我们的生活带来了什么帮助呢?

老师这有两个储物箱,我们看看轮子有什么作用?给我们的生活带来了什么便利?

(2)实验推箱子

T:一个是有轮子的,一个是没有轮子的,形状我们在储物箱里面都放上书本,你在推两个箱子的时候有什么感觉?你知道轮子的作用吗?

教师小结:轮子有省力的作用。轮子顶呱呱!掌声!

五:轮子的多样性

看了幻灯片之后老师总结:我们刚刚认识了这么多有轮子的东西,小汽车上面有轮子…………那你们有没有发现这些轮子是各式各样的?轮子有大有小,有的是橡胶的,有的是木头的,有的轮子是金属的。但是无论怎样的轮子什么材质制作成的它都是圆形的,因为这样才能滚动!

老师总结……..

幼儿园优秀教案 篇7

活动目的:

1、通过在游戏中对人和物的猜想,让幼儿学会认识人物要从他的特征开始。

2、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

3、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

4、愿意欣赏散文,感知散文语言的优美,风趣。

活动过程:

一、规则:

1、由游戏主持者确定一个物件或一个人,告诉参与者它所属的范围,由参与者提问。

2、参与者可以提问关于这件物品或者个人的特征的问题,但只能以"……是不是……"的句式发问。主持这只能回答"是"或"不是"。

3、参与者对物或人的直接提问次数不得超过五次,一旦超过了这个限制,则着论的游戏结束,进入下一轮。

4、猜对者可作为下一轮游戏的主持者。

二、老师示范当主持者:"我想到的是一个水果。"(幼儿问特征)"你问的是它的果肉还是果皮?"……"是的/不是"……(幼儿直接对人或物发问时)不是,已经直接问过一次了(教师要注意提醒幼儿还有几次可以直接提问的次数,以此培养幼儿养成逻辑思维的习惯。)……猜对了。(以此类推。)

三、两人或多人一组,分批开展游戏,老师观察指导。

注意:

1、游戏规则阐述时,教师可举例说明。

2、当幼儿想不出问题时,教师可给于提示,如:物品可以从大小、颜色等方面 发问;人可以从性别、年龄等角度提问。若幼儿还是无法继续提问,则教师可以直截了当的举例自问自答一个问题。

3、主持者想到的人货物要贴近生活的,参与者熟知的。

4、当幼儿遇到阻碍时,教师要对前面发问过的问题进行总结,帮助幼儿简单的推理思维。

活动反思:

《猜猜我是谁》属于“造型.表现”学习领域,这一课是本套教材中线条系列的一部分。教学内容是人物背面头部写生,学习线描写生方法,通过这节课的学习,引导学生通过认真地观察,体验发型不同所体现出的头发的美感,学习背面人物头部的写生方法。

它借助“猜猜我是谁的”娱乐游戏活动,通过观察、综合欣赏、教师演示,学生讨论、动手作画等形势,本课课题和内容很容易激发学生的学习兴趣,重点培养学生对美术学习的兴趣,认真细致的观察习惯,引导学生相互交流,培养学生的探究合作意识,线造型能力以及画面的组织能力等综合能力。

教学设计分四个基本环节:游戏导入,引入课题;探究学习,引导激趣;了解基本步骤,大胆作画;交流感受,欣赏评析。优点有:1、成功的达到了本课的教学目标,本课教学目标是通过学习让你生掌握如何用线表现人物上半身背面形象。线描画学生以前接触过,但画的不是很多,会用线条概括物象,但线条没有变化,体现不出线描画的特点,因此在本课中,我注重线描画的人物画的步骤及线条的粗细,疏密,曲直等的引导,通过分析教师作品,了解线条的表现规律,学生在自己作品中可以看到丰富的线条的变化,这是我非常乐意看到的线描画中不易的效果。2、注重激发学生兴趣。为了激发孩子兴趣,我先和学生做猜同学的游戏,之后我们一起看背面照片猜同学,学生猜出了学生的名字,然后我们一起总结是如何猜出他们的,这样初步给了学生一个作画的定向,总结出了猜迷的根据,即服饰、头型、发型。接着引导学生猜猜教师背面的线描画,学生兴趣被激起,有创新的思维火花,非常有利于学生全面发展,整个教学设计的流程节奏明快,有很强知识性和对动手能力的培养,3、在展评作品时,我让学生将自己的作品沿轮廓减下来,分别粘贴在课前准备好的大图片上,形成新的作品形式。新的作品看起来就好像许多人在看画展,学生们同时感受到了两种作品形式的诞生,都感到无比欣喜。我通过创设情境和学生的点评,互评,自评使课堂又创造了一个新高潮,对于用线画头像又有了新的认识,成功的情境的创设,学生始终保持高涨的学习热情,作品尽管有差异,但体现了学生的用心之处。

但也存在某些不足之处。首先教师应重视学生在学习过程中的主体地位,教师应该将“主人”的地位归还学生,让学生自主设计,自主尝试,自主总结,自主调整,教师则只需引导学生在美术活动中获得成功的体验,积累,提炼,升华认识,帮助学生形成美术自主意识能力与良好的习惯,让学生在美术活动中增加悟性和独特精神。然而,上这节课时,课堂上学生“主人”的地位没有体现得很明显,多数是以我说为主,忽略了很多学生自己自主的想法。其次是细节不到位,如在示范时我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有点偏台,在示范时有些挡住了画面,如果在画时,能抬头看看投影,就不会出现这种现象。再次,前边用时有些长,使得学生练习时间有些短,有些学生画的非常好,但最后由于时间关系来不及展现,十分的遗憾。

面对这些不足,今后要不断努力,不断提高美术专业理论水平,熟练掌握专业知识,不断提高教学能力和科研能力,与学生一起更好的成长和发展。

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